samedi 3 novembre 2012

RPG: Tableau et informatique


Ce n'est pas un secret que les jeux de table RPG ne sont pas aussi populaires qu'ils l'habitude d'être. Toutefois, un certain nombre d'amateurs sont toujours friands. Ce qui est particulier sur une boîte de carton ou un livre avec règles? Il semble que tous les avantages ont leurs «frères informatiques les plus jeunes": pas de calculs manuels, pas de briques (dont le nombre est de un à près de 20). En général, aucun effort supplémentaire n'est nécessaire, juste se détendre, jouer et ne vous inquiétez pas. Mais rien des groupes de type de maniaques avec les yeux brûlants courir à la boutique spéciale (s'il ya lieu), vous pouvez acheter un autre livre, et s'y étant réunie dans un endroit sombre dans la soirée, commencent à croquer avec des stylos et tinter les dés.

Pourquoi ces pauvres choses tellement attiré par cette voie ancienne désespérément de divertissement?

Essayons de répondre à cette question en présentant les caractéristiques les plus semblables et différents de table et RPG ordinateur.

Tout d'abord, n'importe quel RPG est un jeu de rôle payeur, qui est censée avoir un caractère et un système de son développement. Cette caractéristique est typique pour les deux «frères». Le caractère de la réalisation du joueur dans le monde RPG créé est très important. Vos capacités à jouer dépendra de ses traits.

Deuxièmement, tout RPG décent se fonde sur un monde (parfois, mais le plus souvent réaliste, fantastique un). La profondeur du monde (Les détails de la carte, l'atmosphère, le développement intégralité détaillée des composantes du monde) et, pour ainsi dire, l'humeur (optimiste et coloré ou destructeurs et sombre, drôle ou extrêmement rigide, stricte), - tout cela pris ensemble définit le public de la partie.

Ces deux points ont une grande signification, ils permettent au joueur de s'associer avec un certain caractère et d'être dans ses chaussures pour aller dans les situations qui sont impossibles dans la vie ordinaire.

Tout cela est très bien, mais revenons à nos moutons: à la différence entre l'ordinateur et RPG table.

Probablement, la comparaison banale de livres et de films seront à l'endroit ici. Le premier nous faire utiliser nos cerveaux et de l'imagination, celui-ci nous donner tout ce ready-made. La particularité de la table de jeu de rôle, son point fort et en même temps faible de l'espoir pour l'imagination du joueur .. Dans le tableau RPG classique, vous trouverez un texte, des illustrations et ... tout le reste, vous devriez vous imaginer. Il est vrai que, durant le processus de jeu tout dépend du chef (Dungeon Master, Maître du Jeu, etc) et sur les joueurs. Le chef explique la situation, décrit les personnages et les événements par voie orale (oui, il le fait avec l'aide de mots!) Et les acteurs perçoivent ces informations juger de leurs capacités. Quels sont les avantages d'un tel jeu? Ils sont assez évidents: chacun perçoit le jeu à sa façon (avec l'aide de son imagination), mais en même temps, si le jeu est plutôt bon, un "champ" de la perception commune et l'humeur est formé. Ce n'est pas une allégation que l'auteur a une grande expérience de jeu RPG de table et donc il sait tous les tenants et aboutissants. Lorsque le jeu a un succès, les joueurs semblent être dans le "domaine de l'information" et parfois même ils ne perçoivent même pas les événements de la vie réelle. C'est comme lire un livre passionnant. Mais parfois une telle beauté se transforme en quelque chose de terrible. Quel est si horrible à ce sujet? Le problème, c'est que le jeu peut être un échec complet si elle est dirigée par un maître sans talent et pas très expérimenté, ou si les joueurs se révèlent être so-so (qui est moins critique). Dans un tel cas, le jeu ne parvient pas peu importe la beauté du monde originale RPG. Tout se trompe quand, après chaque mot du maître prononce: «Eh bien, eh, oh ..." et il prend les joueurs 10 minutes pour réfléchir à chaque nouvel acte. Le jeu atteint une impasse, une parfaite illusion se brise en petits morceaux de phrases distinctes.
Je dois admettre que, parfois, c'est la faute de tous les développeurs RPG »que de telles pannes ont lieu, surtout lorsque les règles du jeu ne sont pas logiques ou surchargée de détails inutiles. Que les fans me pardonne, mais la dernière fois que l'auteur a eu à jouer AD & D, il y avait une telle situation:

-Joueur: "Je veux tuer ce Gobline!"

-Maître:..? "Lancer les dés pour le tir Uph, vous tirer dans le noir signifie-que, l'amende devrait être pris en compte Eh bien .. avez-vous le bonus de Aha ... Je vais le trouver, attendez une peu ... Oh ...
jeter ces trois briques sur D-20, ... Hmmm ... où est ce tableau? OK, nous allons compter tous les dommages et tenir compte de son armure et le sort et c'est tout! "

Je ne dis pas que tout était exactement ainsi, mais dans l'ensemble, juste la façon dont je l'ai décrit. Que l'absorption dans l'univers fantastique peut-on parler si vous avez à retenir 20 chiffres et de jeter les dés douzaine de fois pour chaque acte! Mais pas tous les jeux de table ont un tel désavantage. En outre, nous pouvons ignorer trop «dures» des règles.

Maintenant, nous allons analyser ce que nous avons dans l'ordinateur de RPG.

De l'everyt5hing premier regard est tout de même-le système de jeu, les personnages, le monde du jeu. Mais toutes ces choses sont déjà faites, vous pouvez voir l'image de vos yeux. Est-il bon ou mauvais?

Ça dépend. Par tous les moyens, il est agréable de voir "visuelle" de caractère, un paysage charmant, le feu de tirs, etc Mais ce sont vos propres cerveaux ne fonctionnent plus comme il n'y a aucune nécessité à elle. Par ailleurs, nous ne verrons pas "notre propre monde". Nous percevons les choses comme il se doit, du point les développeurs de jeux de vue. Leur mode de perception devient la nôtre aussi. Vous ne serez jamais en mesure de voir le monde avec vos propres yeux et rendre le personnage vraiment le vôtre, peu importe comment les développeurs ont essayé d'améliorer le jeu. Une telle situation a deux conséquences:

1) un tragique: votre imagination est complètement bloqué et que vous n'aimez pas la vision des autres (une telle situation est typique pour la plupart des projets)..

2) Agréable celui-ci: certains peintres et designers de créer de véritables chefs et nous ne pouvons qu'admirer leur vision du monde (ici, vous comprenez parfaitement la différence entre votre cerveau plaine et le travail d'un professionnel de talent).

Mais y at-il beaucoup de jeux comme ça pour le deuxième point? Pour parler franchement, je ne connais qu'un seul-Fallout. Et je comprends pas les graphismes, mais de style étonnant, le lieu exact de chaque bouton, image, son caractère.

Mentionnons aussi l'avantage incontestable de l'ordinateur RPG. Il traite de ces calculs qui rendent ennuyeux le tableau autant de RPG. Ordinateur va calculer toutes les amendes, les primes et les caractéristiques du personnage en un éclair. Aussi étrange que cela puisse paraître, mais les jeux informatiques sont basés uniquement sur les systèmes de tables et les développeurs de les anciens ne visent pas à surcharger les machines avec de nombreuses corrélations et les paramètres.

Enfin, nous sommes arrivés à un problème très sensible des ordinateurs RPG-possibilités offertes dans le match. Parfois, jouer RPG sur l'ordinateur, vous pouvez soudainement envie d'agir de la manière qui n'est pas offert par le tracé de la partie. (Regarder dans la trappe qui est représenté sur l'arrière-plan ou de prendre la voiture que vous ne sont pas autorisés). Je suis sûr que de telles choses sont connues de tous les joueurs. C'est super si l'intrigue et les emplacements sont bien pris en compte. Et si elles ne sont pas (comme il arrive le plus souvent)? Nous devons admettre que les développeurs de jeux informatiques sont en constante amélioration des possibilités du joueur dans les mondes installés. Mais si la direction n'est pas parfait, le jeu se transforme en travail dur et il rend le joueur profiter de toutes les améliorations (même s'il n'est pas disposé à).

Tableau RPG est une autre affaire: l'action y est égal à un mot, pas de linéarité discussions (vous pouvez communiquer avec le chef de la façon dont vous le souhaitez), pas de linéarité parcelle (que vous pouvez faire ce que vous voulez tant que vous n'êtes tué). La liberté complète des décisions et des actions prévues par le tableau RPG ne sera jamais remplacé par un programme parfait. Ici vous pouvez agir comme vous le souhaitez.
Par ailleurs, le standard du jeu peuvent être facilement changées. Par exemple, je peux vous dire par ma propre expérience que quand j'ai commencé le jeu en tant que garde (pure aventure RPG) et a terminé comme un empereur (RPG tactiques + + stratégie).

C'est tout.

C'est à vous de juger ce qui est mieux. Qu'est-ce et comment jouer est aussi pour vous. Mais je tiens à dire (à partir de ma propre expérience encore) cette table RPG développer notre cerveau tandis que les ordinateurs ne sont pas.

Un de mes amis d'être un joueur tableau actif a soudainement commencé à lire des livres (il n'a pas utilisé de le faire depuis son enfance). Il commença à lire chefs-d'œuvre classiques ou non depuis la fiction. C'était fantastique. Mais de toute façon, il a commencé à lire, et c'est le point.

Un autre ami de mon me suis habitué à l'ordinateur et est devenu un vrai fan et joueur. Maintenant, je vois constamment des zones noires sous ses yeux et notre communication est gêné par une tournée sur le PC.

Bien sûr, ce sont des exemples séparés et l'auteur doit admettre, il est accro à l'ordinateur de RPG. Mais c'est néanmoins RPG tableau qui nous donne la possibilité de communiquer et de s'améliorer. C'est ce que toutes les expériences de vie de l'auteur raconte.

Post-scriptum Je suis prêt à une discussion ouverte sur le sujet. Vous êtes libre d'écrire vos pensées pour moi.

Par ailleurs, une question intéressante: quelqu'un at-voir la possibilité de combiner les deux types de RPG décrit ci-dessus? Que faire s'il ya un juste milieu? Que faire s'il ya?...

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